wetty_serial(シリアル)、20歳の学生です。プログラミングは小さい頃から独学でやっています。2023年7月、高校2年、16歳のときに「VRChat で決闘がしたい」と思ってギミックを作り始めました。作りたいものを形にするために Unity と Animator を覚えて、そこから OSC や Python、SteamVR に広がりました。BOOTH では今 37 商品を公開しています。

原点

始まりは「VRChat で決闘がしたい」でした。VRChat 自体は 2020年8月に初めて触れ、2022年7月から本格的にプレイ。 2023年7月に初商品の決闘システム【Duel_System】を発売し、翌月には第0回決闘大会を主催しました。 作りたいものを形にするために Unity と Animator を覚え、そこから OSC・Python・SteamVR へと領域を広げています。

作るもの・こだわり

  • アバター内で閉じない — OSC / OSCQuery で VRChat と PC アプリを連携させるギミックが得意領域。SteamVR オーバーレイや外部アプリとの連携まで一人で完結させます。
  • 他にないものを — 決闘システム、催眠スマホ、電車ごっこ。既にあるものの改良より「なかったもの」を作ることを優先しています。
  • 使う人への配慮 — 導入の簡単さ(Modular Avatar 対応)、平易な説明書、購入後の問い合わせ対応を大事にしています。

技術スタック

  • Unity / Animator / Modular Avatar — アバターギミック本体
  • Python — OSC 連携アプリ(OSCQuery・GUI・PyInstaller 配布)
  • SteamVR (OpenVR) — オーバーレイ・トラッカー連携
  • Blender — ギミック用の小物モデリング
  • AI 駆動開発 — 2026年から Claude Code を開発フローの中心に据え、リリースペースを加速

活動

  • BOOTH で 37 商品を公開中(serial.booth.pm
  • イベント出展・登壇 — Vket2023Winter、リアルイベント「出張版!VRCくりえいてぃ部2」(2026)
  • 決闘大会(第0回)の主催
  • 商品紹介動画(YouTube)・技術記事(Qiita)の発信

連絡先

お問い合わせは BOOTH のメッセージ、 または X (@wetty_serial) の DM へ。